Cyclopedia Zyathica Volume 1 La recensione del Wy'rded World
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Cyclopedia Zyathica Volume 1 La recensione del Wy'rded World

Jun 25, 2023

Per quelli di voi che ne hanno avuto abbastanza dei Forgotten Realms, persone che hanno trascorso forse un po' troppo tempo su Krynn, giocatori che si sono stancati un po' di Eberron, ci sono altre opzioni là fuori, e non tutti hanno i Maghi of the Coast (WotC) impresso su di essi. C'è un piccolo editore di giochi con sede in Colorado chiamato Gooey Cube che ha creato per i giocatori di D&D un mondo già pronto da esplorare. Il "Mondo Wy'rded" di Zyathé è un'ambientazione high fantasy di D&D compatibile con D&D 5e della WotC. Sono molteplici i prodotti disponibili della linea Gooey, ma questa recensione tratta del primo volume della Cyclopedia Zyathica mondiale che serve da panoramica generale e fornisce una base per lo sviluppo di campagne nell'ambientazione. Gaming Trend ha ricevuto una copia di revisione del libro con copertina morbida.

Il libro è lungo ben 235 pagine e pieno zeppo di informazioni. È ben realizzato, con spesse pagine lucide e molte illustrazioni colorate e personalizzate, comprese mappe e illustrazioni delle varie razze. Il sommario elenca otto capitoli che forniscono informazioni sufficienti sul Mondo Wy'rded affinché un DM possa ambientare un gioco in quell'ambientazione. Gli argomenti principali del libro sono una panoramica storica, tonnellate di razze di personaggi giocabili, il pantheon degli dei e poteri insoliti chiamati Blood-touched e Flowstones. Ogni capitolo è ricco di illustrazioni utili per accompagnare il testo, fornendo sia sapore al libro che supporto per le descrizioni scritte.

L'introduzione del libro fornisce l'unica spiegazione del motivo per cui Zyathé è anche chiamato il Mondo Wy'rded. È il risultato dei cambiamenti apportati al pianeta da un cataclisma noto come "Guai alla rovina" avvenuto circa 1.200 anni fa. È anche nell'introduzione che i produttori del libro avvertono che i lettori potrebbero scoprire che il libro contiene "molte informazioni su poche... o poche informazioni su molto". Tendo ad essere d'accordo con questa affermazione, ma questo libro è il primo volume di una serie multivolume che contiene almeno altri tre volumi, quindi tali carenze verranno probabilmente risolte in altre versioni.

Il capitolo di apertura del libro è un lungo resoconto della storia dell'ambientazione a partire dalla creazione fino ai giorni nostri. Il capitolo è lungo venti pagine e ripercorre i principali eventi avvenuti nel mondo nel corso dei millenni. In breve, il dio AvovA ha creato tutto nella cosmologia dell'ambientazione, compreso il mondo di gioco, il cosmo e i 72 dei. L'unica cosa che AvovA non creò furono quattro entità che nacquero e alla fine divennero note come i Signori della Corruzione. La storia di Zyathé comprende due grandi eventi catastrofici, uno dei quali è una guerra tra gli dei malvagi e gli dei buoni e neutrali, fomentata dai quattro Signori della Corruzione. Per porre fine all'influenza dei Signori della Corruzione e alla guerra, AvovA si è sacrificata per sistemare le cose e imprigionare i quattro corruttori. Secoli dopo il primo cataclisma arrivò il secondo, chiamato Guai della Rovina, in cui i Signori della Corruzione riuscirono a violare la loro prigione e a infliggersi al mondo. Questi eventi che hanno cambiato il mondo hanno cambiato il modo in cui le razze interagivano nel mondo, hanno cambiato le relazioni tra gli dei e hanno cambiato fisicamente il mondo. Il Dolore della Rovina creò anche una nuova razza chiamata Thuul e causò la nascita casuale di persone toccate dal sangue con abilità straordinarie. Nel libro si parla di più sui sanguinari, ma molto poco sui Thuul.

Il capitolo della storia mostra la profondità della costruzione del mondo che è entrata in questa ambientazione. La vasta catena di eventi che copre l'arco della creazione fino ai giorni nostri richiede un po' di tempo per essere attraversata. Questo capitolo di apertura richiama immediatamente alla mente l'avvertimento contenuto nell'introduzione: "molte informazioni su poco... poche informazioni su molto". Ci sono così tante cose a cui si fa riferimento nella storia di apertura che appaiono solo una volta e poi svaniscono, continuavo a perdere traccia di dove mi trovavo nella storia e mi chiedevo se molte informazioni fossero così rilevanti. Ad esempio, durante la guerra degli dei, ci viene detto che Thealass, il dio dei martiri, muore. Nella sezione successiva, scopriamo che Thealass è stato riportato indietro da AvovA come Buurne. Ma non sono sicuro che sarebbe meglio per me scoprire il nome di Thealass. Certamente dà al mondo un'atmosfera vissuta, ma allo stesso tempo ci sono altre aree in cui preferirei avere maggiori dettagli e scambierei volentieri il nome precedente di Buurne con qualcosa di più su personalità significative nel mondo. Aprire il libro con un capitolo così lungo sulla storia è stato un po' arido e ho dovuto fare più tentativi per superarlo.